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domingo, 3 de enero de 2010

Galcon Labs

Galcon Labs es una nueva edición de Galcon, el cual hemos presentado en otra ocasión.

La descripción del mismo la pueden ver en el post anterior. Lo interesante de esta nueva edición es que agrega cuatro modos, los cuales le dan un toque de variedad al juego.

Estos cuatro modos son:

  • Billiards: El campo de batalla está en constante cambio ya que los planetas se mueven.
  • Stealth: Las naves enemigas se vuelven invisibles al salir de los planetas.
  • Crash: Las naves pelean durante el viaje a los planetas.
  • Assassin: Cada jugador tiene un enemigo asignado, el primero en eliminar este enemigo, gana.

Tuve la oportunidad de jugar este grandioso juego de forma online, desde mi iPod touch y probé cada uno de los modos. La verdad es que la dinámica está genial, son partidos cortos en los que tenes que pensar y actuar de forma rápida, sino sos boleta.

La desventaja es que esta nueva edición salió solamente para la plataforma de iPhone, lo cual no está del todo bueno si son jugadores de PC como la mayoría. Igual el modo clásico si está para PC y se puede jugar online también.

Dejo un video preview con los nuevos modos:

sábado, 12 de julio de 2008

King Mania

El King Mania es un juego 3d desarrollado con Torque Engine, la idea del juego es muy similar al Galcon pero más complejo en decisiones.
Comenzamos con un castillo y un conjunto de soldados y con ellos podemos invadir ciertos lugares, cada uno tiene sus propiedades, por ejemplo, la granja produce comida, la mina de oro .... se imaginan.
A su vez, cada uno de estos sitios tienen una serie de construcciones posibles dentro que nos proveen otras propiedades, por ejemplo, minar más rápido, incrementar la tasa de nacimiento, etc.



Por ahora lo jugué un rato, está aceptable, particularmente me gusta más la dinámica del Galcon en donde tenemos que movernos si o si hacia algún lugar para expandirnos pero además tenemos que mandar la cantidad justa porque sino quedamos indefensos (todo eso en 2 segundos).



No encontré videos del juego, por lo que en un rato si puedo subo uno casero a youtube y actualizo el blog.

martes, 6 de mayo de 2008

Dad n Me



Este juego me lo pasaron hoy, no es la gran cosa, pero me gustó, tiene buena animación, es de los juegos del estilo arcade tipo Final Fight, de ir por una calle pegandole a todo el mundo, etc.
Lo que más me gustó del juego es que en un par de lugares tiene toda la onda del Kunio Kun Soccer League (o Goal 3 para los amigos), y ta, me trajo buenos recuerdos.

En fin, lo recomiendo para probarlo, es de esos jueguitos web que podes dedicarle un ratito, no te quemas en bajar ningun archivo ni nada.

Les dejo el link para jugar al Dad n Me. Disculpen que no encontré una foto mejor para la carátula del post.

Dejo un video tambien, pero tiene más gracia probarlo en vivo y en directo:


UPDATED: Mando mis agradecimientos al leo que me recomendó este jueguito, no quiero olvidarme que sino después salta el chaman poniendo las referencias en los comentarios como queja xD.

lunes, 14 de abril de 2008

Battleships Forever

Este juego de estrategia, está bien logrado, siguiendo la gran "GalCon" de tener pocos gráficos. Esta en un entorno de batallas espaciales, y lo bueno que tiene el juego, es que las naves son áltamente customizables, tanto, que hay un editor de naves paralelo al juego, en donde podes crearte la nave que quieras, para luego usarla en el juego.

Los desarrolladores son Wyrdysm Games. A pesar de esto que digo, de que los gráficos son minimales, tienen muchos efectos logrados arriba, y creo que el juego tiene su potencial. En cierta manera, el look&feel me hace acordar al Master of Orion, y el tema de customizar las naves, la diferencia principal es que este, es real time strategy.

Hay un par de juegos de la misma empresa que tienen pinta, y capaz los comente en otra ocasión.
De más está decirles que pueden ver n videos en youtube sobre el juego este, a continuación, dejo uno de ellos.

lunes, 7 de abril de 2008

Master of Defense

Este juego es muy sencillo, el objetivo es defender una aldea de ciertos monstruos que vienen a atacarla. Para ello contamos principalmente con torres que nos permitiran destruirlos.
Comenzamos con cierta cantidad de oro para ir construyendo las torres, las que debemos colocar en forma estratégica sobre el camino que realizarán los monstruos (hay un camino definido en cada nivel). Tenemos varios tipos de torres, para atacar tanto por aire como por tierra, teniendo cada torre un nivel que se puede mejorar poniendo más platita sobre ella (velocidad o distancia son cosas que mejoran con el nivel de la torre).

En fin hay un montón de cosas más y me gustaría que lo bajen para poder apreciar el juego. Además los gráficos están bastante lindos.

Les dejo un video. (el video manda mensajes de que es aburrido...pero para mi está bueno)

jueves, 3 de abril de 2008

Darwinia

Darwinia es un juego de estrategia y simulación (al estilo Sims). Trata sobre un mundo digital o virtual, que corre dentro de una red de computadoras y está poblado por una forma de vida que evoluciona, llamados Darwinianos (o Darwinians).



Lamentablemente, Darwinia fue tomada por un virus de computadora que se multiplicó y tomó el control, tu tarea como jugador es destruir al virus y salvar a los Darwinianos de la extinción.
(nota: la descripción fue tomada de acá)



El juego tiene muy buen entorno, es decí, está muy bien ambientado para la historia, los gráficos son super acordes, y simples, se basa más en la jugabilidad e historia que en que tan bueno se vea.



Pueden bajar la demo de acá, la empresa que creó el juego se llama Introversion.

martes, 1 de abril de 2008

Defcon

Para seguir con la onda de guerras entre mundos, les presento al Defcon. Está bueno, es una mezcla de War II (el juego de tablero si), con Batalla Naval y Nuclear Wars.



Debo reconocer que esperaba algo más dinámico como el Galcon, sin embargo, el juego está bueno para los estratégas, por lo menos a mi me gustó, aunque ya les aviso que es lerdo.



Se juega online, y hay version para mac y linux. La demo te deja jugar con algunas limitaciones, así que no puedo contar como es el juego al extremo, sin embargo es prometedor. Tampoco probé jugar con varios jugadores, ni siquiera con humanos :D.



Como siempre, dejo un videito, el juego lo descargan aca.

viernes, 28 de marzo de 2008

Galcon

Hoy vamos a comentar de un juego simple, divertido, dinámico, y que requiere cierta agilidad mental (va, supongo, no llegué a jugar en modo difícil).



La idea es conquistar una galaxia (yendo por sistemas solares), para lo cual, contamos con una cantidad de Pobladores (por nombrarlos de alguna manera) en cada planeta nuestro, que a medida que pasa el tiempo, se van reproduciendo, cada vez a mayor medida.
Para conquistar un planeta, podemos mandar pobladores hacia otro, y si logramos vencer los que ya hay, lo conquistamos, esto es una simple resta entre los que hay en el planeta y los que mandamos (les dije que el juego es simple?).



Cuando digo pobladores, son números, el juego gráficamente es muy básico, incluso las "naves" que salen a conquistar, son triangulitos. Pero justamente eso es lo bueno que quiero destacar, es un juego que tiende a hacerte pensar rápido y divertirte 5 mins (un Casual Game al extremo) pero en el cual probablemente hayan dedicado un 1% del presupuesto a la parte gráfica.



Lo bueno es que la interfaz es simple, solo con el click izq ya manejamos todo, y además el gameplay está bueno, recomiendo probar este juego.
Les dejo el link a la página de ImitationPickles, con su GalCon.



Algo importante a destacar, es que "Galcon is made with python and pygame!", para los amantes de Phyton. Ahh y algo que me olvidaba, tiene multiplayer, no lo probé, pero pinta atractivo, en el video se ve.
Como siempre, un videito:

jueves, 6 de marzo de 2008

Worms - Leyenda


Este post está dedicado a un amigo que me pidió que escribiera sobre el Legendario Worms, el juegaso aquel del año 1995, que yo jugué por primera vez con mi 486 (vah, no era mía, sino de mi viejo).


Quiero destacar que no es tanto la idea del blog ya que nos queremos enfocar a juegos chicos, independientes, etc, y el worms no cabe dentro de esas categorías, pero aún así, es un gran jueguito del pasado.





Este juego fue de los primeros en meter algunos conceptos de simulación física, por ejemplo el viento, la potencia de los disparos, las explosiones, etc.


Algunas cosas podrían decirse que las tomaron de otros juegos aún más viejos como el Gorilla, que era de dos gorilas en un terreno que se tenían que pegar disparandose bananas (si, suena ridículo, ahora me da vergüenza estar hablando de ese juego) y la gracia era ver el viento y algun que otro dato para luego disparar.


En el worms hay que tomar en cuenta varios de estos factores para lograr disparos concretos, lo que agrega es que jugamos con un team de worms, por lo que un mal disparo puede costarle la vida a un compañero (taitor!!! sonaría la voz de un worm cuando recibe un disparo amigo).


Bueno, pero este post no se queda acá nomás, sino que vamos a ver un poco de progreso con el juego, aunque los verdaderos jugadores dicen que el primero era el mejorcito de todos (espero comentarios en el blog al respecto xD).



(no pude conseguir un video corto que muestre solamente un poco del juego)


Este es el Worms 2, la continuación del excelente juego que nombramos antes, y yo lo quiero considerar como un clásico también, apenas lo podía jugar en mi 486 con Windows 95 (se quedaba trancado no se si por memoria o algo), pero en rendimiento andaba normal.


El juego tiene una mejora en gráficos notable, además de la animación, sonido, etc, le agregaron muchos items nuevos, algunos muy cómicos inclusive (como la super oveja por ejemplo).
Pero lo más importante es que la onda de los worms nuevos está mucho más copada, además que en este en particular, uno podía seleccionar el idioma a hablar por su team de worms, y eso estaba muy muy bueno creanme (si tuviera mejor memoria, citaría alguna de las frases del juego en alguno de los mejores idiomas, pero no la tengo).


Yo fui un fanático del juego en su momento, y considero a estos dos los que marcaron historia por decirlo de alguna manera, ya que los siguientes (antes del mundo 3d) fueron muy similares al 2, no innovaron mucho.


Por último, dejo un link a la empresa creadora, que tiene varios años en el negocio de los videojuegos Team17, para que puedan entrar y ver el estado actual del Worms (con los ultimos proyectos). Espero que lo hayan podido disfrutar (el recuerdo del juego, el post no creo).

sábado, 23 de febrero de 2008

Bomberman Multiplayer Online - BMO World

Hoy voy a comentar un poco de un juego que no he visto que tenga mucha repercusión online, pero que como juego está excelente, y siempre me va a gustar, estoy hablando del mismísimo Bomberman, desde los comienzos, hasta los más desarrollados en SuperNES, donde se podía llegar a jugar de a 4 personas y con una variedad de items que le daban mucho dinamísmo al juego.





Actualmente, la empresa Hudson (se ve que tiene todos los derechos comprados sobre bomberman) desarrolló un Bomberman llamado BMO World y es el mismo Bomberman de siempre pero es Multiplayer Online.





Yo probé jugarlo en un servidor de Brasil, y andaba maso maso, medio desincronizado, pero llegó a ser jugable en un momento. Cabe destacar que no tuve que pagar un peso, o sea, es gratis jugar al BMO World, aunque seguramente cobren teniendo servidores dedicados con mayores recursos, supongo. También hay cuentas premium que te permiten tener otros servicios, etc.

Lo principal del post este es un poco recordar al querido Bomberman, y además comentar que la idea del Bomberman Multiplayer Online es algo que siempre me rondó por la cabeza desde que comenzó la onda de los juegos MO, sin embargo, este no logró llenar mis espectativas.

Igual si hay algún fanático de Bomberman, me gustaría que lo pruebe con más paciencia que yo, tal vez logre descubrir que en realidad me estoy perdiendo de algo único por ser muy exigente.

Les dejo un video del Bomberman Live On para XBox 360: