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sábado, 13 de diciembre de 2008

Minotaur china shop

No lo probé ni nada, solo que lo vi en la vuelta y me pareció muy cómico, por eso quiero compartirlo con ustedes :D.


Minotaur China Shop Trailer from Flashbang Studios on Vimeo.

viernes, 17 de octubre de 2008

World of Goo - Released!!

Siii, por fin!!! pude jugarlo y la verdad es que sobrepasó mis expectativas :D.

El juego está muy muy muy bien hecho y además está muy muy muy muy bien hecho también, ah, y me olvidaba de decir que .... (ehh cayeron!!)

Para los que no saben, el World of Goo es un juego en el que básicamente tenemos que armar una torre con unas pelotitas llamadas goo's o goo ball, nace del prototipo del Tower of Goo pero agrega un montón de twists (nueva palabra en mi vocabulario :P) que le dan un toque muy particular al juego.

El WoG (de ahora en más) agrega el modo historia en el que tenemos que completar una serie de pantallas cada una con una cierta complejidad (hasta lo que he jugado, cada pantalla es como una nueva :D). A diferencia del ToG, ahora contamos con nuevos tipos de goo balls, cada uno con ciertas propiedades que nos van a ayudar en las pantallas.

La idea principal es armar una estructura (o torre) y llegar a una "canilla" que absorbe los goo's. Lo interesante es intentar lograr capturar la mayor cantidad de goo's ya que se nos otorga un título especial :D (yo logré esto en 3 pantallas hasta ahora) de algo así como "obsesionado en obtener goo's" (traducción rápida de memoria, creo que en realidad decía otra cosa jeje).

Otra cosa interesante es que en cada pantalla tenemos que recolectar un mínimo de goo's, pero todas las que sobran (las que recolectamos de más) las podemos utilizar luego en otro modo de juego en donde tenemos que lograr construir una torre lo más alta posible, o sea, jugar al ToG dentro del WoG :D. Lo interesante de este modo es que : (a) podemos evaluar nuestras capacidades para armar una torre... (b) podemos postear nuestro logro de altura para competir con gente en el mundo :D.

En fin, el juego está excelente, pero yo no soy nadie para decir mucha cosa, prefiero que vayan a la página del WoG y vean los miles de reviews positivos que tienen. Algo interesante es que lo hicieron 4 flacos al juego, y por si no lo había dicho antes, está muy muy muy muy bien hecho xD.

lunes, 13 de octubre de 2008

World of Goo - Released!!

Bueno, aparentemente hoy explotó el World of Goo, salió para pc windows, linux y mac. Se ve que había muchas expectativas porque realmente se les murió la página por la sobrecarga.

"Note: Our server is currently under very high traffic load, so we're temporarily replacing the blog with this page. Thanks for your interest in our game, everyone!
Update: We just got a 10/10 from Wiiware World!"

Estoy pensando muy seriamente comprar el juego, sobre todo porque tengo la posibilidad (no como el Braid que nunca salió para PC .... todavía )

En cuanto podamos probarlo haremos un review a ver que onda. Le tengo mucha fe a ambos juegos.

sábado, 11 de octubre de 2008

Rubber Ninjas

Rubber Ninjas es un juego en desarrollo, recién salió un video de demo del gameplay, y quería compartirlo con ustedes.



La verdad es que, a pesar de que aparenta interesante en cuestiones técnicas, me parece bastante injugable un juego del estilo :( aunque no conozco la interfaz con la que se juega, pero supongo que no es un wii mando :P.




Este es una versión 2d previa al otro, no me queda claro tanto la relación con el 3d (en cuanto a la gente que desarrolla).

A pesar de todo, se ven divertidos en cierta forma, por último, quiero decir que hay un juego previo previo incluso llamado Ragdoll Masters que es similar en 2d también (jua, lo vi tarde, por eso lo puse al final del post).

miércoles, 8 de octubre de 2008

Wii WARE

Desde hoy voy a cambiar mi enfoque en los posts, agregando noticias para la comunidad de desarrolladores.

Tras el éxito del paquete de desarrollo para XBox de Microsoft, la gente de Nintendo quiere dejar su huella entre los desarrolladores dependientes introduciendo el WiiWare, un servicio de creación de juegos.

El primer contenido WiiWare será lanzado a comienzos del 2008, y la gente de Nintendo asegura que con esta novedad abrirán las puertas del mercado a quienes sean de pequeñas o grandes empresas, y quieran ser parte de la consola famosa por su sencillez y alto volumen de ventas, Wii.

“Las posibilidades del WiiWare están limitadas a la imaginación de los desarrolladores”, mencionó la gente de Nintendo, y es exactamente lo que buscan aquellos con ansias de ingresar al mundo de los juegos, sin tener necesariamente una base de empresa por atrás como respaldo.

El contenido WiiWare que se cree, será anunciado por medio del Wii Shop Channel, y el mismo podrá ser adquirido por medio de Wii Points (los créditos que usan los usuarios en dicho sistema). Los productos ofrecidos podrán ser vendidos en diferentes modalidades, por lo cual será una especie de acuerdo entre desarrolladores y Nintendo (interesante).

Si vemos bien, el objetivo de Nintendo está en seguirle los pasos a Microsoft, y así poder pasarlo una vez que los desarrolladores vean la poca complejidad a la hora de desarrollar los juegos (como lo indicó hace un tiempo la gente de Valve, desarrolladores de Half-Life, entre otros). A su vez, la flexibilidad de la consola, en términos de jugabilidad como posibilidades a la hora de creación, parecer ser suficiente como para que muchos se sientan tentados a ofrecer nuevos títulos, con ideas nuevas… o bien rescatando conceptos viejos y mejorándolos.

La consola de Nintendo, Wii, ya ha vendido una buena cantidad de unidades a nivel mundial, y el hecho de tener la Wii Shop Channel (tienda en línea de Wii), de por sí combinan la fórmula perfecta de un excelente mercado para aquellos que se insertan en el mundo del desarrollo de juegos para consolas.

Fuente true aqui

Fuente de la fuente Nintendo

lunes, 6 de octubre de 2008

Meat Boy

Hoy dediqué un tiempo al Meat Boy de Cryptic Sea, apenas unos 10 minutos :D, el juego me gustó aunque no me atrapa mucho, me aburrí al toque (ojo, capaz que no vi nada de lo bueno).

Es un juego 2D de plataformas, tiene una onda el N+ que hemos publicado antes y además está desarrollado en Flash.

El que quiera probarlo:
http://www.newgrounds.com/portal/view/463241

Y para ver un poco el juego, les dejo el video:

World of Goo - E.T.A. 7 days



No tengo mucho para decir, simplemente que falta poco para que el World of Goo (13 de Octubre) salga para PC, una vez que este evento recontra esperado suceda, le daremos una vichada y escribiremos algo sobre el juego, por ahora, váyanse-N quedando con las ganas (igual que yo... o seré el único :P).

Les dejo un video del gameplay:

domingo, 10 de agosto de 2008

Braid

Hoy quiero hacer mención al Braid, un juego de puzzle y plataformas 2d que está haciendo renombre. En particular he escuchado muy buenos comentarios y he leído varios otros, lamentablemente por ahora salió solo para Xbox live, tengo muchas ganas de probarlo, espero poder conseguirlo cuando salga para PC o comprarme un XBox360 para jugarlo xD.

Por lo que pude ver está muy bien rankeado, entre los 10 primeros puestos, junto con juegos como Halo 3, GTA 4, entre otros. Es una clara demostración de que un buen juego es un buen juego sin importar el contenido audiovisual (bueno, con una cota inferior obviamente).

Como siempre les dejo un video:

miércoles, 30 de julio de 2008

Aces of the Galaxy

Bueno, después de 1000 años, volvemos a poner algo, en este caso es un juego llamado Aces of the Galaxy que cuando lo vi dije "mmmm, me huele a StarFox" y luego de bajarlo y probarlo dije "mmmm, se ve y se juega como el StarFox", .... en fin, es un StarFox más moderno, es muy similar en casi todo salvo el entorno, personajes, historia.

Ojo, no quita que está bueno, si copias a un buen producto y bien, tenes un cierto éxito asegurado siempre y cuando el éxito del primero producto no se base en un tiempo y espacio determinados.

Les dejo un video para que huelan el parecido con el StarFox:

domingo, 13 de julio de 2008

Dirty Split

Dirty Split es un juego del estilo aventura gráfica moderno pero basado en 2D, la interfaz es muy simple e intuitiva.

En la aventura somos un investigador privado llamado Alan Baxter que tenemos de determinar el mistero detrás de un asesinato, el sospechoso principal es el hijo de nuestra cliente y tenemos que determinar si es el culpable o no y si no lo es, quien.

Está desarrollado con el Wintermute Engine, un motor de juegos de este estilo que conjunto a ciertas herramientas simplifican mucho la tarea hacer el juego.

Les dejo un video de la introducción del juego, no encontré gameplay por ahora:

sábado, 12 de julio de 2008

King Mania

El King Mania es un juego 3d desarrollado con Torque Engine, la idea del juego es muy similar al Galcon pero más complejo en decisiones.
Comenzamos con un castillo y un conjunto de soldados y con ellos podemos invadir ciertos lugares, cada uno tiene sus propiedades, por ejemplo, la granja produce comida, la mina de oro .... se imaginan.
A su vez, cada uno de estos sitios tienen una serie de construcciones posibles dentro que nos proveen otras propiedades, por ejemplo, minar más rápido, incrementar la tasa de nacimiento, etc.



Por ahora lo jugué un rato, está aceptable, particularmente me gusta más la dinámica del Galcon en donde tenemos que movernos si o si hacia algún lugar para expandirnos pero además tenemos que mandar la cantidad justa porque sino quedamos indefensos (todo eso en 2 segundos).



No encontré videos del juego, por lo que en un rato si puedo subo uno casero a youtube y actualizo el blog.

martes, 8 de julio de 2008

Shelled Online



Shelled Online (cortesía de grossman) es un juego 3d online en donde competimos con las características típicas como deathmatch. Esto quiere decir que la idea del juego es intentar destruir a los otros tanque-tortugas antes que ellos nos destruyan a nosotros.

La forma de juego me recuerda al Worms. Manejamos un tanque-tortuga que nos permite mover por la pantalla pero solamente cuando tenemos cargado el jetpack, si acabamos de usarlo tenemos que esperar que recargue. Esto hace que seamos un objetivo fácil en ese momento pero también hay que tener en cuenta que los demás pueden estar en la misma situación.

A la hora de disparar contamos con varias armas para elegir, una vez elegida una de ellas disparar es simple, apuntamos (el juego nos tira una aproximación de si hay alguien en esa dirección) y disparamos.

La empresa que lo desarrolló se llama Red Thumb y en la página podemos ver un par de juegos más, uno de ellos es el Shelled que es la version no online.

Estuve jugando al modo multiplayer pero estaba más solo que el 1.

Dejo un video para que puedan apreciar:

miércoles, 2 de julio de 2008

Jimmy’s Lost His Toilet Paper

Este juego, basado en la idea del proyecto de Experimental Gameplay (hacer un juego en una semana) es sobre un muchacho llamado Jimmy, el cual ha perdido su papel higiénico y debe recuperarlo xD.

La forma de juego no es muy loca pero igual tiene lo suyo. La idea es ir juntando el papel para lo cual hay distintos obstaculos, hasta llegar al baño.
Es un juego 2D del estilo plataforma.

La fuente de la información esta en Jimmy’s Lost His Toilet Paper.

Les dejo un video:

domingo, 29 de junio de 2008

Poiser

Que bueno tener amigos que le pasan links de jueguitos a uno, así no me tengo que preocupar de investigar xD.

El Poiser es un juego recontra simple y para nada muy loco, sin embargo está prolijo, linda música de fondo, lindo theme, y divertido (al menos durante un rato).
Trata sobre hacer una torre de cajas intentando no desequilibrar una plataforma que está apoyada sobre un pivote.

Gracias a Kewl por el link.

Me tomé el atrevimiento de grabar un videito (porque en youtube no había) y subirlo para que lo pudieran ver :D.

sábado, 28 de junio de 2008

Teeworlds

Este juego llamado Teeworlds es del estilo Soldat que ya hemos publicado antes, es decir, multiplayer 2d de plataformas los modos de juego típicos de deathmatch. El juego todavía está en desarrollo pero ya se puede bajar y jugar en servidores online o mismo armar un servidor uno mismo.

Una cosa que quiero destacar sobre el estilo de dibujos es que me hace recordar mucho mucho mucho al Kirbi de Nintendo el cual considero un juegazo.

El link de este juego me lo paso una persona que entre nosotros le llamamos Grossman (prrr) y ya me ha pasado un par de links previamente.

Les dejo un video del mismo para que evalúen, cualquier cosa capaz que sale una partida alguno de estos días:

sábado, 21 de junio de 2008

Jets ’n' Guns GOLD - Oferta limitada

Por el día de hoy hay una oferta en la que podemos bajar el Jets 'n Guns Gold e instalarlo sin ningun costo, así que si están interesados en este juego (como yo) pueden bajarlo, quedan 17hs para que se termine la oferta.

Pueden encontrar el download acá Jets 'n Guns Gold.

martes, 10 de junio de 2008

Chronotron

Chronotron es un juego web que se puede encontrar en Kongregate, un sitio de juegos web.

La idea del chronotron es jugar con los tiempos, realizar acciones que quedan grabadas como macros y luego interactuar con nosotros mismos en el pasado (queda re loco contado así).

Para resumir, imaginen que hay que tocar bajar una palanca para pasar por una puerta, pero hay que quedarse sujetandola porque sino la puerta se cierra. Para resolver esto en el Chronotron lo que hay que hacer es grabar la secuencia en la que sujetamos la palanca durante un rato, luego "volver al pasado" e ir hacia la puerta mientras nuestro otro yo sujeta la palanca.

Es una idea interesante para aprovechar en un juego aunque no es muy innovativa tampoco, es una idea vieja pintada de otro color.

Dejo un videito como siempre:

lunes, 9 de junio de 2008

Music Catch

Music Catch es un "juego" en donde la idea es agarrar con el mouse ciertas piezas de color amarillo y evitar las de color rojo.

El gameplay es bien simple y se enfoca más que nada en el contenido de audio. Está muy bueno como se relaciona la música con la acción del juego, si la música acelera el juego acelera, si la música baja su volumen las piezas comienzan a salir con menor tamaño.

No es muy interesante como juego en sí, pero si como para sacar ideas y para viajar un rato sin fumarse nada.

Dejo un video como siempre:

miércoles, 28 de mayo de 2008

The way of the ninja / N+



The Way of the Ninja es un juego que me cautivó hace años cuando vi su primera versión por su simplicidad y adicción. Es un juego de plataformas 2d con gráficos muy simples pero atractivos, desarrollado en Action Script aunque actualmente hay una versión para XBox, PS3 y Nintendo DS (para los que tienen DS ya saben).
La versión online de este juego está en este link.

Lo bueno del juego es que hay muchas pantallas que son una mezcla de puzzle y accion y además tiene un toque hardcore. Otra cosa excelente es que tiene un editor de pantallas, esto siempre le da un toque extra a todos los juegos ya que permite al jugador expresarse en una forma creativa dentro del juego para hacer interminable la experiencia xD.

Este juego es una clara demostración de que los Ninjas la rulean.

Les dejo un video del mismo (como siempre):

domingo, 25 de mayo de 2008

Boingo



Boingo es un juego que se basa en recorrer una pantalla y evitar varios obstaculos para llegar al final de la misma rebotando en las paredes y activando distintas auras para evitar estos.
El juego salió ganador del Swedish Game Awards en la categoría de "Mejor ejecución", yo lo probé y está muy copado y prometedor. Desventaja que le vi...necesitas un gamepad para jugarlo y no se si solamente se puede jugar con el de xbox :S, pero también supongo que esto es por ahora y que luego va a estar disponible tanto para varias plataformas (xbox, pc y otros) como para varios controladores (si matas al mouse te quedas sin muuuuuchos seguidores).

Les dejo un video del juego:

Katamari Damacy


Nunca me había pasado de tener tantos post para colgar :D, voy a ir tirando de a poco durante los siguientes días, pero son buenas entradadas, lo prometo.

En este caso estoy hablando del Katamari Damacy, el cual me hace recordar mucho al Blob que posteamos antes. El juego no pude jugarlo, me baso en el video que van a ver a continuación para decir que "parece" divertido, el simple hecho de pegarme a todo lo que haya e ir creciendo está excelente (hay un juego 2d que explota algo similar) (¿eh? ¿dicen que refleja algo de mi personalidad?).

El objetivo del juego trata sobre un principe diminuto que tiene que reconstruir las estrellas, constelaciones y la luna que su padre, el Rey del Cosmos destruyó accidentalmente. Para ello maneja a una bola altamente adhesiva llamada Katamari con la cual tiene que recolectar todo lo que encuentre por ahí haciendola crecer hasta convertirse en un cuerpo estelar.

Les dejo el video para que opinen ustedes mismos:

Swarm



Este juego desarrollado por Kian Bashiri explota un poco las ideas que se obtuvieron del Experimental Gameplay Project en el proyecto Attack of the killer swarm aunque no fue Kian Bashiri (Mazapán de nick) el encargado de desarrollar ese prototipo.

Es un juego de carreras para dispositivos móviles, en donde controlamos unas pelotitas con comportamiento de enjambre.
Mazapán está nominado en los Swedish Game Awards 2008 en la categoría de dispositivos móviles por este juego.

Dejo un video del gameplay:


Es interesante ver que el Experimental Gameplay Project tuvo sus frutos para el mundo de los videojuegos en cierta forma.

sábado, 24 de mayo de 2008

ARCANACRA

Volviendo a los post normales (o intentos de post) voy a comentar un poco del ARCANACRA.
Este juego es del estilo arcade de antes, está hecho en ActionScript y está muy bien logrado para estar en v0.4.3 :P. Me gustó la onda que no tiene nada del otro mundo pero a falta de posts, que bien que nos viene algo como esto xD.

Les muestro un videito:



Y les paso el link para probarlo:

http://keim-at-si.blogspot.com/2007/12/arcanacra-v043-black-label.html

Lo bueno es que se puede bajar el codigo fuente.

viernes, 23 de mayo de 2008

Dragon Snake 360 - 2

Tranquilos, esto no va a ser un blog de desarrollo, es solo que a medida que haga algunas cosas del snakes, quería compartirlo con ustedes.

Hice dos cosas básicas, una realmente necesaria para detectar colisiones de forma fácil y la otra solo para darle la onda del juego original.
Entonces, paso a listar:

- Agregué bounding boxes básicas (AABB's) para chequeo de colisiones.
- Hice que se autogeneren comidas en la pantalla y que estas tengan un tiempo de mayor valor, comienzan como más grandecitas y se van reduciendo (esto va a implicar menos largo cuando se coma y menor puntaje tambien).

En fin:

lunes, 19 de mayo de 2008

Dragon Snake 360

El Dragon Snake es un prototipo que comencé a desarrollar en XNA, el juego trata sobre lo que se ve ahí, el viejo y querido snakes pero ahora con algunas features re copadas (que no las voy a comentar por el blog) que lo van a hacer recontra innovador (si logro implementarlas), en particular una de ellas es el movimiento a 360 grados.
En fin, la idea es tratar de hacerlo multiplayer, en principio con varios controllers ya que eso es fácil, y luego ver de meter multiplayer via remote controllers (lan o internet).

sábado, 17 de mayo de 2008

Precision


Precision es un juego simple en el cual tenemos que saltar entre los edificios, lo bueno de este juego de plataformas estilo mario bros, es que no podemos modificar la trayectoria una vez nos encontramos en el aire, por lo cual el salto que realizamos tiene que ser preciso.

Los unicos comandos que tenemos son izq,der,salto logrando el movimiento del macaco. La idea es lograr la velocidad exacta mientras estamos tocando suelo.

Me pensé que iba a ser menos divertido cuando lo vi y cuando leí un par de comentarios que decían que se volvía frustrante cuando perdías porque vuelve al comienzo de la pantalla, pero al final resulta que no era tan así.

Les dejo los links del foro y descarga.

jueves, 15 de mayo de 2008

Partida Multiplayer - Fecha


Bueno, en vista de que el Soldat salió favorecido, parece que nos vamos a dar una buena papota xD.
La fecha propuesta por Grandes Jueguitos es el Viernes 16 de Mayo a las 22hs (sujeto a cambios que propongan los jugadores).

La idea es que más sobre la fecha y la hora, vamos a poner la info para conectarse, pero ya vayan bajando el juego y preparando esos motores (salió re grasa, no se porque me vino a la cabeza la canción de la gasolina, que ODIO con toda mi alma).

En principio creo que nos conocemos todos y nos hablamos por chat, pero ta, cualquier cosa, pueden escribir un comment diciendo que no nos conocen y quieren jugar o algo y vemos como contactarnos (la otra es mandarme un mail a mi con sus datos).

No mucho más, espero que salga esa partida, así les enseño un poco a jugar.

martes, 13 de mayo de 2008

Ninja Reflex


Ninja Reflex está disponible para las plataformas, Nintendo Wii, Nintendo DS y PC.
El objetivo del juego es desarrollar los relfejos de un ninja, mediante distintos tipos de ejericios con distintas variaciones y niveles de dificultad.
Los ejericios son
- Shuriken: Defend the courtyard from attacks on all sides with throwing stars
- Hotaru: Test your quickness against the flash of a firefly
- Hashi: One who can catch flies with chopsticks can accomplish anything
- Koi: Capture koi fish with your bare hands
- Nunchaku: Crush incoming aerial assaults with your nunchucks
- Katana: Strike down demons with your Samurai sword in a bamboo forest
Además podemos jugar en modo multiplayer compitiendo para ver quien tiene los mejores reflejos.
El juego es en 3D y es muy original y divertido.
La web oficial es http://www.ninjareflex.com/
La descarga de la versión para PC la pude conseguir en steam

Les dejo un video



lunes, 12 de mayo de 2008

flOw



Hola, este es un juego web, bastante lindo en gráficos y entretenido para pasar un ratito.
Sos un bicho raro que tiene que ir comiendo otros bichos mas chicos, y así vas creciendo. Yo lo veo como microbios en el agua. Les dejo el link para que lo vean.

http://intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/

(ninja): El juego está excelente en cuanto a presentación e idea, me gustó mucho, pero tengo que reconocer que estuve haciendo fuerza para jugarlo luego de un rato.
Lo que tiene de excelente es que en ningún momento te explican como jugar, es re intuitivo, comenzas a probar y te das cuenta de lo que hay que hacer, además cuando evolucionas por completo con una especie pasas a jugar con otra y cambia un poco el gameplay, pero no tanto.
Les dejo un link a la entrevista que le hicieron al creador en Gamasutra, en donde explica muchas cosas de sus juegos.

domingo, 11 de mayo de 2008

Fracture 2



Este juego es del estilo Geometry Wars que ya publicamos antes, con la diferencia de que es Web hecho en Flash y con otra diferencia que es el toque colorido que parece que somos un pintor tirando pintura para varios lados.
En fin, les dejo el link Fracture 2 para jugarlo.


Comentario extra: en la página donde encontré este juego decía "is an artistic arena shooter", y quiero aclarar que la palabra artístico no encaja bien ya que todos los juegos son expresiones artísticas, por lo tanto no podemos diferenciar un juego de otro diciendo que uno es artístico simplemente porque el otro no tiene un pincel. Les dejo un link para que lean a que me refiero: The Art of Computer Game Design. Hacer juegos es arte.

sábado, 10 de mayo de 2008

Dinorun



Este juego es simple, trata de un dinosaurito que pasa corriendo :D, es 2d de plataformas y es web. El juego se llama Dinorun y lo pueden jugar en el link que dejé arriba del nombre del mismo.
Los gráficos y la música son bastante simples, pero igual tiene su atractivo.
En cuanto al gameplay, no es nada innovativo, aunque tiene sus cositas buenas, como la interacción del personaje con todos los otros y con el entorno, ya que por ejemplo podemos colgarnos de un Terodactilo como muestra la imagen de arriba.

Gracias a Kewl que me pasó este link por su del.icio.us.

martes, 6 de mayo de 2008

Dad n Me



Este juego me lo pasaron hoy, no es la gran cosa, pero me gustó, tiene buena animación, es de los juegos del estilo arcade tipo Final Fight, de ir por una calle pegandole a todo el mundo, etc.
Lo que más me gustó del juego es que en un par de lugares tiene toda la onda del Kunio Kun Soccer League (o Goal 3 para los amigos), y ta, me trajo buenos recuerdos.

En fin, lo recomiendo para probarlo, es de esos jueguitos web que podes dedicarle un ratito, no te quemas en bajar ningun archivo ni nada.

Les dejo el link para jugar al Dad n Me. Disculpen que no encontré una foto mejor para la carátula del post.

Dejo un video tambien, pero tiene más gracia probarlo en vivo y en directo:


UPDATED: Mando mis agradecimientos al leo que me recomendó este jueguito, no quiero olvidarme que sino después salta el chaman poniendo las referencias en los comentarios como queja xD.

lunes, 5 de mayo de 2008

Partida Multiplayer

Gente, estamos armando una partida multiplayer para un día de estos (creo que para después de los parciales), para divertirnos un rato con alguno de los juegos que hemos posteado para multiplayer online como el Soldat, Kong o el Tribal Trouble, por lo que vamos a pedir que si se quieren prender, voten a cual jugamos (la votación está a la derecha).

Se me ocurre jugar un viernes o sábado, tal vez el 16 de Mayo o el 17, vamos viendo según haya apoyo moral con votos o no :D.

Ya hay algunos votos, ¿qué están esperando para votar?

¿Que te pareció el Blast Miner?

La votación llegó a su fin, y los resultados fueron:

Excelente, me lo compraría

1 (11%)

Excelente pero no me lo compro porque soy un rasca

4 (44%)

Excelente pero no me lo compro porque soy un trucho y lo pirateo

2 (22%)

Nada del otro mundo

1 (11%)

Es una pérdida de tiempo

0 (0%)
Es una cagada total, no vale la pena ni nombrarlo

1 (11%)

Esto demuestra que tanto el juego es "Excelente pero no me lo compro porque soy un rasca" y tanto que no entra nadie a nuestro blog, o bien los que entran no votan porque "son unos rascas" xD.

viernes, 2 de mayo de 2008

New Star Soccer 3




Hola, hoy les vamos a hablar de un jueguito de futbol que me encantó. New Star Soccer 3 es un juego en el que controlas la carrera de un jugador solo. Comienzas creando tu personaje, en la posición que más te gusta, y luego mediante entrenamiento vas mejorando. Los equipos son reales de 18 ligas y los jugadores también solo que tienen los nombres un poquito alterados.
En cada partido se tiene un rating y luego la prensa puede hablar maravillas o pestes de uno mismo.
Durante la semana podemos hacer varias cosas entre las cuales está el entrenamiento pero no debemos descuidar el descanso ya que si llegamos al partido cansados rendiremos muuucho menos.
Cuando estamos jugando los partidos se ve desde arriba, como los juegos viejos (ej : kick off) pero de todas formas tiene cosas modernas. Los gráficos no son una maravilla pero logran representar bien lo que se quiere.
Que quede claro que aquí no somos el entrenador, ni el manager ni todo el equipo. Somos uno y solo uno de los jugadores, manejamos a uno solo.

Yo lo recomiendo porque me divirtió bastante, para todos los amantes del futbol será una joyita. Tenemos la liga Uruguaya actualizada al 2006 (supongo que hay otras actualizaciones más nuevas).
La página del autor es: http://www.newstargames.com/nss3.htm

Otra cosa interesante es que está por salir el NSS4 con gráficos 3d y muuuuchas mejoras. No se sabe bien cuando sale pero cuando sea lo posteo.


jueves, 1 de mayo de 2008

Soldat



Bueno, estaba ansioso de postear este "jueguito" en el blog, se trata del Soldat (como se habrán dado cuenta por el título del post :P ). Estoy siguiendo la onda nueva del blog de intentar poner las carátulas al comienzo del post.

Este jueguito es muy adictivo para jugar multiplayer, la onda es un juego de plataformas 2d de guerra, cito ejemplos como el worms para que entiendan más o menos la onda, pero la diferencia es que es todo en tiempo real, es muuuy de acción. Gráficamente a pesar de parecer simple, tiene muy buen contenido.
Muy recomendado para encarar a jugar con amigos y divertirse un rato.



Como siempre dejamos un video del gameplay del jueguito para que puedan ver que tan cool está, este también pinta para jugar uno de estos días en patota.








Creo que voy a abrir una votación para ver cual jueguito sale, Kong, Soldat o Tribal Trouble?

miércoles, 30 de abril de 2008

Tribal Trouble




Tribal Trouble es un juego de estrategia en tiempo real. Es muy facil aprender el game play pero aún lo suficientemente complejo como para darnos horas de diversión.
Se basa en la lucha entre las tribus vikingas e indígenas, debemos crear Barracones, Armerías, entre otros para reproducir la población de la tribu y crear armas y soladados. Para ello antes debemos recolectar recursos, teniendo cuidado de no ser atacados por las demás tribus del mapa (tenemos islas tropicales o paisajes nórdicos).
Tenemos un modo historia, modo de un jugador y lo más divertido el modo multjugador.
Las plataformas que soporta son linux, mac y windows. Además tiene soporte para varios idiomas entre ellos el Español.
Con la versión de demo no podemos crear torres de vigilancia, jefes de tribu y solo tenemos guerreros que usan armas de piedra. De todas formas podemos jugar multiplayer y les recomiendo que prueben este modo porque es muy interesante. No tiene límite de partidas jugadas.
Además para la gente registrada se tiene un perfil de usuario que permite contabilizar las partidas ganadas y perdidas, para hacer un ranking entre todos los usuarios, esto permite armar una comunidad alrededor del juego y hacerlo más divertido. Los gráficos me encantaron y el sonido acompaña bien.

Lo pueden bajar de http://tribaltrouble.com

Les dejo el video y espero que comenten que les parece el juego.

martes, 29 de abril de 2008

Gibbage

El Gibbage es un jueguito 2d de plataformas del estilo Soldat (que luego postearemos) aunque mucho más primitivo. El tipo que lo hizo no tenía mucha experiencia en programación (el dice que este juego lo hizo luego del hello world), en fin, tampoco tiene mucho contenido gráfico, pero si tiene una cosa re importante, diversión (y un toque de amor por supuesto, esa receta nunca falla, me lo enseñó mi abuela, prrrr).


Bueno, según el creador del juego, la idea es jugarlo en la misma máquina con amigos, como la vieja usanza con el family game (o nintendo version trucha) y otras consolas/pc, etc, el dice que es la excusa por la cual no lo pensó multiplayer online (yo creo que es porque no le dieron las bolas, pero es mi opinión personal).



Pruebenlo, y me dicen que tal les pareción, no encontré videos en youtube, cosa rara che.

lunes, 28 de abril de 2008

Blast Miner

Este juego es uno de los que más me gustaron en lo que va del año.
No no...esta excelente impresionante..buenísimo...les aseguro que les va a encantar!!

En fin...les cuento un poco de que se trata.
Tenemos 2 modos, el modo arcade y el modo puzzle. En el modo puzzle lo que tenemos que hacer en cada nivel es llevar un o varios bloques de oro a la salida indicada. Para ello contamos con distintos elementos, tanques de combustible, cajas de dinamita, chispas para hacer que las cosas exploten, cubos que explotan dependiendo de un timer, bolas de ácido, entre otros.
En cada nivel tenemos un presupuesto y podemos resolverlo de varias formas. Generalmente la idea es lograr una explosión, o varias que empujen a los cubos de oro hacia la salida.

Luego tenemos el modo arcade, en este vemos una pantalla con un hud similar al tetris pero el objetivo es muy diferente. Tambien debemos llevar los cubos de oro que van apareciendo a un lugar determinado, pero en este caso van cayendo bloques de explosivos, tanques de gasolina, cubos de cemento, etc y debemos moverlos y girarlos para lograr las explosiones adecuadas.
Además el modo arcade puede jugarse multiplayer.

Vean el video que esta muy muy bueno. Pruebenlo y comenten este post que me interesa saber sus opiniones. http://www.blastminer.com/

domingo, 27 de abril de 2008

Kong

Este juego llamado Kong, está realizado con Ogre3D, un motor 3d hecho en c++. Es un juego multiplayer del estilo unreal tournament, aunque no es fps para nada, pero la idea es jugar los distintos modos de capturar la bandera, deathmatch, etc.
El juego se ve desde arriba, tiene gráficos bastante buenos, medios cartoon. Yo la verdad es que lo jugué muy poco para probarlo por multiplayer y me gustó, aunque le habré dedicado en total 1hr de juego en mi vida.

Les dejo un video para que lo juzguen ustedes.



Por cierto, el juego es gratis, esta es la página, incluso si mal no recuerdo, es código abierto.

sábado, 19 de abril de 2008

Zombie Shooter

Alien Shooter dijiste? no, Zombie Shooter, pero si, no estás tan equivocado, no hay mucha diferencia, es el mismo juego, con distintos Settings. Eso si, si te habías quedado con ganas de jugar al Alien Shooter un poco más, bueno, acá tenemos otra versión posible.

Para los amantes de los zombies, tienen su versión personalizada xD. Vean las fotos que dejo a continuación, para ver que casi no hay diferencia entre Alien/Zombie Shooter (salvo que no son aliens, son zombies, pero ta, eso ya lo dije).



En fin, para que invertí mi tiempo en este post?, para que entiendan que un juego puede exprimirse en varias formas, para seguir sacando plata de alguna manera, que OJO, no está nada mal, creo que podes hacer un juego totalmente nuevo haciendo no tantos cambios sobre tu juego anterior, en sentido de historia, etc, incluso podes arreglar problemas del primero xD.

Dejo un videito:


Ehh, si si, son los mismos personajes del Alien Shooter si, y la misma música ¿que paso con eso de juego totalmente nuevo haciendo no tantos cambios? jeje, creo que no aplica para el Zombie Shooter. No, en realidad la música cambió un poquito xD.

Espero hayan disfrutado de este post, como siempre, desarrollado por Sigma Team, les dejo la página del Zombie Shooter.

Gymnastic

Nuevamente vamos a mostrarles un jueguito desarrollado por Walaber el creador de JelloCar y WiiSticks, además de otros que mencionaremos más adelante. Es también un juego gratis que pueden bajar de http://www.walaber.com/index.php?action=showitem&id=18

Bueno, este jueguito esta basado en gimnasia acrobática y tiene mucha física implementada. Consiste en manejar a un gimnasta y hacer trucos y piruetas ayudado por los aparatos del gimnasio.
Entre los modos de juego tenemos el modo Desafío, en el cual iremos de barra en barra tratando de llegar hasta la meta.
Luego tenemos el modo Gimnasta en el que con una barra debemos obtener el máximo puntaje posible. Podemos elegir entre varios personajes y contiene un editor de niveles.
Lo malo y no tan malo es que quienes no tengan controles con análogos no van a poder jugar ya que solo se puede controlar con ellos. Digo que no es tan malo porque está bueno jugar con las palanquitas, con una se manejan las piernas y con la otra los brazos y hombros.
Altamente recomendable. Lo único que me resta decir es que fue programado con XNA que se viene cada vez más fuerte.
pd1: La música del video es patética.



viernes, 18 de abril de 2008

Gish 2 - Preview de tecnología

Como se presentó en la página de fun-motion, este video:



El Gish2 se viene con una lógica de físicas y fluidos muy interesante, pinta que si hacen las cosas bien, pueden llegar a mejorar mucho el gameplay del Gish, vean el video, y luego comentamos :D.

pd: en el blog de Cryptic Sea, podemos obtener más info, y estar al tanto del desarrollo del jueguito, que a mi me viene interesando mucho.

Virtual Villagers

Virtual Villagers es un puzzle, con toque de estrategía en tiempo real. Tiene un toque de todo un poco, ya que nosotros como jugadores no nos limitamos a solamente dar ordenes como en cualquier juego de estrategia por lo general, sino que al mejor estilo Black and White (creo que era ese si no recuerdo mal) nosotros podemos realizar acciones directamente, como agarrar un macaco y tirarlo al agua :D.



Bueno en fin, la idea es, resolver un conjunto de puzzles con los personajes que tenemos, realizando acciones directas, o dejando inteligencias artificiales que corran (por ejemplo, ir a buscar comida para los demas, etc).



El juego no tiene mucho contenido gráfico, ni nada, hay gente que la atrapa y gente que no. Lo bueno, es que podemos dejar el juego simulando mientra nos vamos, es decir, si salimos del juego, y no pusimos pausa, cuando volvemos a entrar, en el juego transcurrió un lapso de tiempo y sucedieron cosas, esto le da un cierto toque de "voy a ver que pasa si dejo haciendo esto", u otras cosas, creo que fue lo que más me quedó del mismo :D.

Dejo un video como siempre:

lunes, 14 de abril de 2008

Battleships Forever

Este juego de estrategia, está bien logrado, siguiendo la gran "GalCon" de tener pocos gráficos. Esta en un entorno de batallas espaciales, y lo bueno que tiene el juego, es que las naves son áltamente customizables, tanto, que hay un editor de naves paralelo al juego, en donde podes crearte la nave que quieras, para luego usarla en el juego.

Los desarrolladores son Wyrdysm Games. A pesar de esto que digo, de que los gráficos son minimales, tienen muchos efectos logrados arriba, y creo que el juego tiene su potencial. En cierta manera, el look&feel me hace acordar al Master of Orion, y el tema de customizar las naves, la diferencia principal es que este, es real time strategy.

Hay un par de juegos de la misma empresa que tienen pinta, y capaz los comente en otra ocasión.
De más está decirles que pueden ver n videos en youtube sobre el juego este, a continuación, dejo uno de ellos.

miércoles, 9 de abril de 2008

Jets N Guns

Jets N Guns es un jueguito de la vieja escuela del arcade, la gran galaxian pero de costado, que tuvo muchos éxitos (recuerdo uno de NeoGeo, no el nombre, pero si el juego, y estaba excelente). Para los amantes de este género (como yo), es un juego bastante adictivo, con mucha mucha acción.
Tiene además un toquecito de Customizacion, podemos elegir que cosas ponerle a la nave, etc.
La idea principal es que sos un mercenario, y a medida que cumplis misiones te van dando plata, para que mejores la nave, para poder cumplir misiones más difíciles, etc.


Algo clave que tiene el juego, es que cuando lo terminas vuelve a comenzar (viajas en el tiempo) pero esta vez más difícil, sin embargo, tenes todo con lo cual terminaste (o sea, viajas en el tiempo), sin embargo, las misiones son recontra más difícil. Me queda la duda si alguna vez termina eso, ya que yo no llegué a darlo vuelta más de 3 veces xD.

Antes que nada, edité el post, para poner un video mejor, antes que ver imágenes que no dicen mucho. Una cosa que me había olvidado, y al ver el video recordé, la música del juego, está excelente, muuuuuy buena, salado.

martes, 8 de abril de 2008

De Blob

De Bolb es un proyecto realizado por estudiantes de la Escuela de Artes de Utrecht y la Universidad de Utrecht. Este se desarrolló con un equipo de 9 personas en tan solo 4 meses.

Es un juego 3D en el cual el jugador debe controlar una bola (nuestro personaje principal) de pintura rodando por una ciudad gris y sin color. La bola puede absorber a los ciudadanos para crecer y cambiar su color. El jugador debe pintar toda la ciudad con esta pintura.

Todos los objetos en el juego pueden ser pintados, desde los edificios hasta los árboles. El objetivo principal del juego es pintar los edificios marcados con el color adecuado, además en la ciudad hay 50 monedas para juntar que están escondidas. Además tenemos la policía que nos cambiará el color a negro si nos atrapa. Si caemos en el agua reduciremos nuestro tamaño y quedaremos de color transparente.

El juego es muy recomendable, además es gratis.

Vale la pena mencionar que se está haciendo una versión para Wii y Nintendo DS en la cual cambiaron los gráficos y algunos aspectos, además tiene multiplayer (es como una versión más pro)

Les dejo videos de ambas versiones y la web del autor para que lo bajen.
http://binnenstad.hku.nl/


Versión Original (gratis)


Versión para Wii y Ds (Pro)


lunes, 7 de abril de 2008

Master of Defense

Este juego es muy sencillo, el objetivo es defender una aldea de ciertos monstruos que vienen a atacarla. Para ello contamos principalmente con torres que nos permitiran destruirlos.
Comenzamos con cierta cantidad de oro para ir construyendo las torres, las que debemos colocar en forma estratégica sobre el camino que realizarán los monstruos (hay un camino definido en cada nivel). Tenemos varios tipos de torres, para atacar tanto por aire como por tierra, teniendo cada torre un nivel que se puede mejorar poniendo más platita sobre ella (velocidad o distancia son cosas que mejoran con el nivel de la torre).

En fin hay un montón de cosas más y me gustaría que lo bajen para poder apreciar el juego. Además los gráficos están bastante lindos.

Les dejo un video. (el video manda mensajes de que es aburrido...pero para mi está bueno)

viernes, 4 de abril de 2008

Cortex Command

Hoy voy a comentar de un indie que salió hace poco, la info la saqué de acá, el juego se llama Cortex Command, y la idea es nosotros somos un cerebro que controla cuerpos, podemos ir switcheando entre los cuerpos a manejar, y los que no manejamos los podemos dejar en ai-mode. La empresa que lo desarrolla se llama DataRealm.



No jugué mucho, pero el juego parece prometedor, está en 2D, solo se puede jugar en 640x480 (no se porque), y no tiene mucho tutorial que digamos, es medio como "manejate". La música está muy bien lograda.
Tenemos un menú con el botón derecho donde podemos decidir las acciones y ahí se puede ver opciones como comprar otros items/cuerpos, etc. También tenemos que minar oro en la etapa para poder conseguir plata, para poder seguir comprando y poder eliminar al contrincante.

Esta imagen explica el juego tal cual es:




Tiene un plus que me gustaría probar algún día, y es que se puede jugar hasta de a 4 personas en una maquina, no se como te manejaras con los 640x480, pero bueno, me queda pendiente probar eso.



Dejo un video:

jueves, 3 de abril de 2008

Darwinia

Darwinia es un juego de estrategia y simulación (al estilo Sims). Trata sobre un mundo digital o virtual, que corre dentro de una red de computadoras y está poblado por una forma de vida que evoluciona, llamados Darwinianos (o Darwinians).



Lamentablemente, Darwinia fue tomada por un virus de computadora que se multiplicó y tomó el control, tu tarea como jugador es destruir al virus y salvar a los Darwinianos de la extinción.
(nota: la descripción fue tomada de acá)



El juego tiene muy buen entorno, es decí, está muy bien ambientado para la historia, los gráficos son super acordes, y simples, se basa más en la jugabilidad e historia que en que tan bueno se vea.



Pueden bajar la demo de acá, la empresa que creó el juego se llama Introversion.

miércoles, 2 de abril de 2008

WiiSticks

Si tenés complejo de semáforo este juego es para vos. WiiSitcks es un casual game para hippies, chicos de la calle y todos aquellos animadores de circos y fiestas que disfruten tirando un palito para arriba.

En realidad me pareció divertido el jueguito por eso lo posteo, pq nunca lo jugué ya que no tengo controles de wii.

Solo para que vean el video y les dejo la web del autor por si lo quieren bajar.

http://walaber.com/index.php?action=showitem&id=14


martes, 1 de abril de 2008

Defcon

Para seguir con la onda de guerras entre mundos, les presento al Defcon. Está bueno, es una mezcla de War II (el juego de tablero si), con Batalla Naval y Nuclear Wars.



Debo reconocer que esperaba algo más dinámico como el Galcon, sin embargo, el juego está bueno para los estratégas, por lo menos a mi me gustó, aunque ya les aviso que es lerdo.



Se juega online, y hay version para mac y linux. La demo te deja jugar con algunas limitaciones, así que no puedo contar como es el juego al extremo, sin embargo es prometedor. Tampoco probé jugar con varios jugadores, ni siquiera con humanos :D.



Como siempre, dejo un videito, el juego lo descargan aca.

lunes, 31 de marzo de 2008

JelloCar

JelloCar es un juego de plataformas en el que manejamos un autito escurridizo, a través de mundos escurridizos hasta alcanzar la salida. El juego incluye física de cuerpos suaves para todos los objetos en el mundo, además el auto se puede transformar por un período de tiempo en uno más grande para poder pasar ciertos obstáculos. También incluye un editor de niveles para hacer los propios. En cuanto a gráficos y sonidos no son muy buenos ya que prioriza la implementación física.

Lo recomiendo para probar ya que es bastante original y sirve para divertirse un rato.

Lo pueden descargar desde la página del autor

http://walaber.com/index.php?action=showitem&id=17

domingo, 30 de marzo de 2008

Hamsterball

En este juego el objetivo es llevar al hamster dentro de la bola desde la partida hasta el final de un recorrido antes de que se nos termine el tiempo. Durante este recorrdio, vamos a encontrar muchos obstáculos como por ejemplo martillos locos, ventiladores que nos desvían, trampas de ratón, etc. Algo interesante es que para el siguiente nivel tendremos el tiempo que sobró (sumado a un tiempo fijo por nivel), si no hacemos un buen tiempo en un nivel tal vez en el siguiente no tendremos suficiente. Además hay un modo en el que varios jugadores pueden jugar, se trata de sacar a los demás de el tablero, cuando uno se cae se le da un punto a cada jugador arriba, gana el que tenga más puntos antes de que termine el tiempo.
Los gráficos son muy coloridos y el sonido es normal, nada del orto mundo.

La descarga la pueden hacer aquí http://www.arcadetown.com/hamsterball/game.asp

viernes, 28 de marzo de 2008

Galcon

Hoy vamos a comentar de un juego simple, divertido, dinámico, y que requiere cierta agilidad mental (va, supongo, no llegué a jugar en modo difícil).



La idea es conquistar una galaxia (yendo por sistemas solares), para lo cual, contamos con una cantidad de Pobladores (por nombrarlos de alguna manera) en cada planeta nuestro, que a medida que pasa el tiempo, se van reproduciendo, cada vez a mayor medida.
Para conquistar un planeta, podemos mandar pobladores hacia otro, y si logramos vencer los que ya hay, lo conquistamos, esto es una simple resta entre los que hay en el planeta y los que mandamos (les dije que el juego es simple?).



Cuando digo pobladores, son números, el juego gráficamente es muy básico, incluso las "naves" que salen a conquistar, son triangulitos. Pero justamente eso es lo bueno que quiero destacar, es un juego que tiende a hacerte pensar rápido y divertirte 5 mins (un Casual Game al extremo) pero en el cual probablemente hayan dedicado un 1% del presupuesto a la parte gráfica.



Lo bueno es que la interfaz es simple, solo con el click izq ya manejamos todo, y además el gameplay está bueno, recomiendo probar este juego.
Les dejo el link a la página de ImitationPickles, con su GalCon.



Algo importante a destacar, es que "Galcon is made with python and pygame!", para los amantes de Phyton. Ahh y algo que me olvidaba, tiene multiplayer, no lo probé, pero pinta atractivo, en el video se ve.
Como siempre, un videito:

martes, 25 de marzo de 2008

Geometry Wars

Si si, como no podía ser, me quedé con las ganas de postear sobre el Geometry Wars, un juego que como dije en el post del Mono, es un remake del viejo asteroids, pero en mejor medida.



La gente que lo hizo, de Bizzare Creations la verdad que logró un juegazo a partir de algo re simple.



La idea del mismo es esquivar y matar, como el viejo asteroids, o como el Mono que comenté el otro día. La genialidad viene por la música que te atrapa, y por la adrenalina que te genera en cierto momento.



Como todo este tipo de juegos, comienza lento, tranquilo, y cada vez te va poniendo en mayor tensión, hasta que haces cosas por inercia y no sabes como, pero te esquivaste tipos imposibles, mataste bichos salados, etc. Pero llega el momento en que todo eso termina, no sin un buen puntaje de fondo, pero ta, te quedas con la .... y lo volves a jugar de nuevo, para pasar tu score o el score de un amigo que te dijo que hizo y te sacó terrible ventaja (aunque sea mentira, te gusta creerlo para poder jugar de nuevo).



El video ya lo postié en el post del Mono, pero lo vuelvo a poner, nunca está de más xD.



pd: estaba ansioso, quería publicarlo ya!!

lunes, 24 de marzo de 2008

Eets Hunger. It's emotional!

Eets Hunger. It's emotional!es un puzzle en una forma bastante original, tiene buenos gráficos y sonido.

Para mi es un buen modelo de Casual Game ya que no le falta nada, sus interfaces son bastante intuitivas y una gran jugabilidad.

Digamos que toma los conceptos del Lemmings en el cual los macacos iban caminando hacia delante pase lo que pase, y el jugador debía encontrar la manera de cambiar su dirección.

En este caso podemos utilizar determinados alimentos para cambiar su estado de ánimo y así por ejemplo podremos hacer que salte más alto (si está enojado) o de la vuelta en un precipicio (si tiene miedo). Además hay otros objetos que nos ayudarán a Eats a llegar a su objetivo que es alcanzar una pieza de puzzle, como por ejemplo una ballena que absorbe a Eats y lo lanza por los aires.

En resumen el jugador tiene estos elementos en su poder y debe colocarlos en los lugares adecuados para que Eats llegue a la pieza.

Les dejo un video e imágenes como siempre

Si lo quieren descargar aqui











Mono

Vamos a comentar el Mono, un juego del mejor estilo Asteroids, que me recomendó Kewl.



La idea del juego, es muy pero muy similar al Asteroids, y aunque es muy pero muy simple gráficamente, es atractivo audiovisualmente, con colores y sonidos todos tecnos.
El juego, debo reconocer, que no me causó el tal impacto, ya que hace poco estuve enviciado con el Geometry Wars de XBox360 porteado para PC, el cual voy a comentar en otra entrada próxima.



Recuerdo a su vez, que buscando juegos similares al Geometry Wars, caí en Binary Zoo, y viché un poco el Echoes, pero no vi más juegos de la empresa, salvo ahora, gracias al consejo de Kewl.



Esta empresa se basa en hacer juegos de este estilo, están buenos, y son muy simples y adictivos, son de la vieja escuela del Arcade.

No encontré videos del mono en youtube, así que pego un par de videos de juegos similares y que capaz más adelante postee en el blog.

Dark Matter


Echoes (de la empresa del Mono).


Geometry Wars (el glorioso!!!)


pd: Si o si son para jugar con gamepad de dos análogos :D, se disfrutan mucho más todos los juegos de este estilo.