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lunes, 31 de marzo de 2008

JelloCar

JelloCar es un juego de plataformas en el que manejamos un autito escurridizo, a través de mundos escurridizos hasta alcanzar la salida. El juego incluye física de cuerpos suaves para todos los objetos en el mundo, además el auto se puede transformar por un período de tiempo en uno más grande para poder pasar ciertos obstáculos. También incluye un editor de niveles para hacer los propios. En cuanto a gráficos y sonidos no son muy buenos ya que prioriza la implementación física.

Lo recomiendo para probar ya que es bastante original y sirve para divertirse un rato.

Lo pueden descargar desde la página del autor

http://walaber.com/index.php?action=showitem&id=17

domingo, 30 de marzo de 2008

Hamsterball

En este juego el objetivo es llevar al hamster dentro de la bola desde la partida hasta el final de un recorrido antes de que se nos termine el tiempo. Durante este recorrdio, vamos a encontrar muchos obstáculos como por ejemplo martillos locos, ventiladores que nos desvían, trampas de ratón, etc. Algo interesante es que para el siguiente nivel tendremos el tiempo que sobró (sumado a un tiempo fijo por nivel), si no hacemos un buen tiempo en un nivel tal vez en el siguiente no tendremos suficiente. Además hay un modo en el que varios jugadores pueden jugar, se trata de sacar a los demás de el tablero, cuando uno se cae se le da un punto a cada jugador arriba, gana el que tenga más puntos antes de que termine el tiempo.
Los gráficos son muy coloridos y el sonido es normal, nada del orto mundo.

La descarga la pueden hacer aquí http://www.arcadetown.com/hamsterball/game.asp

viernes, 28 de marzo de 2008

Galcon

Hoy vamos a comentar de un juego simple, divertido, dinámico, y que requiere cierta agilidad mental (va, supongo, no llegué a jugar en modo difícil).



La idea es conquistar una galaxia (yendo por sistemas solares), para lo cual, contamos con una cantidad de Pobladores (por nombrarlos de alguna manera) en cada planeta nuestro, que a medida que pasa el tiempo, se van reproduciendo, cada vez a mayor medida.
Para conquistar un planeta, podemos mandar pobladores hacia otro, y si logramos vencer los que ya hay, lo conquistamos, esto es una simple resta entre los que hay en el planeta y los que mandamos (les dije que el juego es simple?).



Cuando digo pobladores, son números, el juego gráficamente es muy básico, incluso las "naves" que salen a conquistar, son triangulitos. Pero justamente eso es lo bueno que quiero destacar, es un juego que tiende a hacerte pensar rápido y divertirte 5 mins (un Casual Game al extremo) pero en el cual probablemente hayan dedicado un 1% del presupuesto a la parte gráfica.



Lo bueno es que la interfaz es simple, solo con el click izq ya manejamos todo, y además el gameplay está bueno, recomiendo probar este juego.
Les dejo el link a la página de ImitationPickles, con su GalCon.



Algo importante a destacar, es que "Galcon is made with python and pygame!", para los amantes de Phyton. Ahh y algo que me olvidaba, tiene multiplayer, no lo probé, pero pinta atractivo, en el video se ve.
Como siempre, un videito:

martes, 25 de marzo de 2008

Geometry Wars

Si si, como no podía ser, me quedé con las ganas de postear sobre el Geometry Wars, un juego que como dije en el post del Mono, es un remake del viejo asteroids, pero en mejor medida.



La gente que lo hizo, de Bizzare Creations la verdad que logró un juegazo a partir de algo re simple.



La idea del mismo es esquivar y matar, como el viejo asteroids, o como el Mono que comenté el otro día. La genialidad viene por la música que te atrapa, y por la adrenalina que te genera en cierto momento.



Como todo este tipo de juegos, comienza lento, tranquilo, y cada vez te va poniendo en mayor tensión, hasta que haces cosas por inercia y no sabes como, pero te esquivaste tipos imposibles, mataste bichos salados, etc. Pero llega el momento en que todo eso termina, no sin un buen puntaje de fondo, pero ta, te quedas con la .... y lo volves a jugar de nuevo, para pasar tu score o el score de un amigo que te dijo que hizo y te sacó terrible ventaja (aunque sea mentira, te gusta creerlo para poder jugar de nuevo).



El video ya lo postié en el post del Mono, pero lo vuelvo a poner, nunca está de más xD.



pd: estaba ansioso, quería publicarlo ya!!

lunes, 24 de marzo de 2008

Eets Hunger. It's emotional!

Eets Hunger. It's emotional!es un puzzle en una forma bastante original, tiene buenos gráficos y sonido.

Para mi es un buen modelo de Casual Game ya que no le falta nada, sus interfaces son bastante intuitivas y una gran jugabilidad.

Digamos que toma los conceptos del Lemmings en el cual los macacos iban caminando hacia delante pase lo que pase, y el jugador debía encontrar la manera de cambiar su dirección.

En este caso podemos utilizar determinados alimentos para cambiar su estado de ánimo y así por ejemplo podremos hacer que salte más alto (si está enojado) o de la vuelta en un precipicio (si tiene miedo). Además hay otros objetos que nos ayudarán a Eats a llegar a su objetivo que es alcanzar una pieza de puzzle, como por ejemplo una ballena que absorbe a Eats y lo lanza por los aires.

En resumen el jugador tiene estos elementos en su poder y debe colocarlos en los lugares adecuados para que Eats llegue a la pieza.

Les dejo un video e imágenes como siempre

Si lo quieren descargar aqui











Mono

Vamos a comentar el Mono, un juego del mejor estilo Asteroids, que me recomendó Kewl.



La idea del juego, es muy pero muy similar al Asteroids, y aunque es muy pero muy simple gráficamente, es atractivo audiovisualmente, con colores y sonidos todos tecnos.
El juego, debo reconocer, que no me causó el tal impacto, ya que hace poco estuve enviciado con el Geometry Wars de XBox360 porteado para PC, el cual voy a comentar en otra entrada próxima.



Recuerdo a su vez, que buscando juegos similares al Geometry Wars, caí en Binary Zoo, y viché un poco el Echoes, pero no vi más juegos de la empresa, salvo ahora, gracias al consejo de Kewl.



Esta empresa se basa en hacer juegos de este estilo, están buenos, y son muy simples y adictivos, son de la vieja escuela del Arcade.

No encontré videos del mono en youtube, así que pego un par de videos de juegos similares y que capaz más adelante postee en el blog.

Dark Matter


Echoes (de la empresa del Mono).


Geometry Wars (el glorioso!!!)


pd: Si o si son para jugar con gamepad de dos análogos :D, se disfrutan mucho más todos los juegos de este estilo.

Casual Gameplay Design Competition

Hoy el blog se toma un giro, y no voy a postear sobre un jueguitos, sino sobre varios, es más, sobre una competencia de jueguitos.

La competencia se llama CGDC y es la 5ta edición, la idea es lo de todas las competencias, competir haciendo jueguitos web, y la ganancia las reglas y premios los pueden ver en el link que les puse recién.
Cosas interesantes, es que se pueden ver comentarios de la gente sobre los jueguitos, donde se puede criticar positiva o negativamente, etc.

Solamente un post informativo, para los lectores del blog, más tarde posteo un jueguito.

La data que acabo de postear, se agradece a Kewl, que siempre anda aportando datas para Grandes Jueguitos, visiten su blog de vez en cuando, que el tiene mucha buena info de todo en gral.

domingo, 23 de marzo de 2008

Dinner Dash

Hola, hoy les quiero hablar de un jueguito que le gusta a mi hermanita, a mi vieja, a la abuela de muchos y a la Pochi principalmente.
Si muchachos es un juego muy exitoso en el cual las mujeres deben hacer lo que más saben hacer, servir mesas. ¿Como se llama? Dinner Dash.
La idea es que la mina tiene que servir las mesas, y hacer todo lo que hace una camarera. Hay un monton de clones en la vuelta pero este hizo famoso el género. De todas formas tenemos que decir que Mystery Studios fue el inventor de éste género con su Bettys beer bar.

Algo interesante en la última versión es que cambiaron el modelo de negocio. La idea es vender el juego descagable, pero ahora sale cada tanto un nuevo mundo y los usuarios pueden comprarlo para seguir jugando, además se pueden comprar prendas para vestir a Flo. (Si es bien para mi hermana pero ta, es re exitoso).

Bueno les dejo unas imágenes y link de descarga de este juego que seguramente todos concen.
http://www.playfirst.com/game/dinerdash

martes, 18 de marzo de 2008

Alien Shooter 2

Para los que se me quejaron con el Chromadrome, este es un juego Hardcore-Casual, es un action game, la secuela del Alien Shooter que comentamos antes.
Principalmente, lo puse para ganarme la confianza de los hardcore-gamers.



Cuando me enteré que iba a salir este juego, piré, ya que me había enviciado mal con el primero, pero ta, luego se demoró, y a pesar que había conseguido una demo en Ruso re corta, me re desmotivé con el tiempo de espera y perdí el interés.
Cuando por fin salió, ni me enteré, y a los 6 meses aprox, me acordé de aquel juego que me pasaba jugando, y ta, vi de "conseguirme" este.



El juego consume mucho más recursos que el primero, tiene mejores gráficos, acción, música, etc, además permite personalizar mucho mejor al personaje durante la historia, como los atributos de velocidad, fuerza, etc y luego las especializaciones en tipo de armas, armaduras, etc. La dinámica del juego es muy similar a la del primero.



A pesar que soy fanático de este tipo de juegos, y que este juego está muy bien logrado, el juego me terminó embolando, creo que me lo dí vuelta, pero ta, tuve que esforzarme un poco.



Igual si son amantes del género, lo recomiendo, aunque sea para jugar el modo Survive, que como siempre, la rompe. El link al juego es Alien Shooter 2.

Si, lo sé, no es un "Jueguito", salvo que lo compares con el Quake 4, pero ta, comparado con los otros que posteamos en este foro, este es el más hardcore.

domingo, 16 de marzo de 2008

Chromadrome

Bueno, este juego no es lo que estarían esperando tal vez, ya que no matchea con ninguno de nuestros posts anteriores, aunque bueno ta, ninguno matchea con ninguno xD.



Este juego es un poco más radical, al mismo tiempo que menos atractivo para los hardcore gamers, la verdad es que, no se exactamente quienes juegan este juego, pero a mi novia le gustó, y al sobrino de ella también, incluso se pasaba jugando re salado, muy concentrado, creo que la variedad de colores y sonidos son muy atractivos.
Diría que es como fumarse un porro, pero virtual, en una buena :D



El juego a mi también me gustó, tiene un par de cosas copadas, como los desafíos de que tanto control sobre el mouse tenes, ya que donde te muevas un poco más de lo esperado, te caes, y tenes que re comenzar.

El juego tiene dos modos, el modo normal, en donde se van pasando etapas en las cuales solo tenes que llegar a un objetivo, y luego el modo arcade, o algo así, en donde tenemos que realizar una serie de challenges, y hay 3 dificultades, este es el que más me copó a mi.

Dejo un video del mismo, para que vean el estilo de juego.





El link del juego es Chromadrome, creo que en este link pueden descargarlo, pero no estoy seguro si es el mismo que jugué yo, porque me parece que hay otras versiones.

Disfruten el post y comenten lo que quieran comentar, que si no me gusta lo borro :D.

miércoles, 12 de marzo de 2008

Crimsonland

Bueno, hoy escribimos de otro de los juegos de violencia que tanto gustan, en este caso es un juego muy del estilo Alien Shooter, pero que sin embargo tiene otra vista, otras modalidades y le da un toque mucho más dinámico en algunas cosas que el Alien Shooter

El juego se llama Crimsonland, aqui dejo algunos screenshots para que lo vean:



Al comienzo hablaba de las diferencias con el Alien Shooter, y ahora voy a pasar a detallar algunas. En principio, el modo de vista es distinto, el Alien Shooter tiene un modo de perspectiva isométrica fija (es un 3d falso), sin embargo el Crimsonland se ve completamente desde arriba, el contenido gráfico es mucho menor que el otro, pero esto no quita que el "Juego" en sí, sea mejor, ya que personalmente tengo mucho a favor del Crimsonland.



A lo que atribuyo toda la mejora es que, tiene los powerups dinámicos muy copados, con los cuales se pueden hacer muchos combos, que si o si van a determinar si sobrevivimos un nivel o no. Por ejemplo, hay uno que yo consideron uno de los necesarios que es la Telekinesis, la cual te permite agarrar otros powerups lejanos. Esto al comienzo del juego parece no tan necesario, pero más adelante, lograr moverse hasta algun powerup es casi imposible.




Disculpen, en el párrafo anterior mezclé un par de cosas xD, hay dos tipos de powerups, el primero es por niveles, es decir, cada vez que logramos cierta xp y logramos subir de nivel se nos dan a elección varios Perks, los cuales son random totalmente, y tenemos que tener la suerte de que nos venga el que queremos, sin embargo todos tienen sus pros y cons.
Luego estan los que son powerups propiamente dichos, y aparecen al azar cuando eliminamos enemigos, son cosas como disparo más rápido, bombas que vuelan todo a la mie..., etc.

Por último les digo que este juego me re gustó salado, y que lo super recomiendo, es muy divertido y es recontra dinámico, tenes que andar a mil en algunos momentos, hay bichos re complicados y tenes que saber como encararlos, el link del juego es Crimsonland y el de la empresa que lo realiza 10tons, aunque en realidad no me queda claro porque está en SigmaTeam también, supongo que será desarrollo compartido, aunque me parece que la primera fue la encargada de desarrollar para celular el juego y la segunda fua la creadora del juego en si.

Moraleja: si tenemos un buen gameplay en un juego, los gráficos no tienen porque ser tan atractivos para que la gente juegue.

Les dejo un video del mismo, que muestra un poco de acción:




lunes, 10 de marzo de 2008

Stickman-Madness

Este jueguito me encanta, me hace acordar a cuando era chico y jugaba en las maquinitas de Atlántida a un juego similar en el que tenias un arma e ibas matando a medida que se asomaban los tipos.
A a quienes debemos matar son flacos de la mafia, y el objetivo del juego es salir vivo!!
No tengo mucho más para decir, simplemente que lo prueben, es un juego gratis on line. Si quieren pasar un rato divertido ...

http://www.abcjuegos.net/juego/stickman-madness

La segunda entrega de este juego se encuentra en

http://www.abcjuegos.net/juego/stickman-madness-2










domingo, 9 de marzo de 2008

Motorama

Motorama es un juego de sumulación de motocross. La moto es controlada dependiendo de donde se coloque el peso del conductor.
Tiene distintas pistas en los que se debe pensar como pasar cada obstáculo sin reventarse la cabeza contra algo. Hay que tener mucho cuidado en como caer de cada salto y como utilizar el combustible. Se puede decir que cada nivel es como un puzzle a resolver.
En los saltos de las motos, se muestra una física realista y con ella mucha diversión.
A medida que vamos avanzando podemos elegir conductores y tipos de motos diferentes, lo que nos da un motivo más para seguir jugando.
Además cuenta con un editor de niveles para customizar nuestro juego.

Les recomiendo este juego ya que es muy divertido y totalmente casual.

Hay una versión on line aqui pero es muy reducida en todo sentido comparada con la versión para instalar.
http://en.t45ol.com/play/1952/motorama.html

Lo pueden bajar de http://www.arcadetown.com/motorama/game.asp



jueves, 6 de marzo de 2008

Worms - Leyenda


Este post está dedicado a un amigo que me pidió que escribiera sobre el Legendario Worms, el juegaso aquel del año 1995, que yo jugué por primera vez con mi 486 (vah, no era mía, sino de mi viejo).


Quiero destacar que no es tanto la idea del blog ya que nos queremos enfocar a juegos chicos, independientes, etc, y el worms no cabe dentro de esas categorías, pero aún así, es un gran jueguito del pasado.





Este juego fue de los primeros en meter algunos conceptos de simulación física, por ejemplo el viento, la potencia de los disparos, las explosiones, etc.


Algunas cosas podrían decirse que las tomaron de otros juegos aún más viejos como el Gorilla, que era de dos gorilas en un terreno que se tenían que pegar disparandose bananas (si, suena ridículo, ahora me da vergüenza estar hablando de ese juego) y la gracia era ver el viento y algun que otro dato para luego disparar.


En el worms hay que tomar en cuenta varios de estos factores para lograr disparos concretos, lo que agrega es que jugamos con un team de worms, por lo que un mal disparo puede costarle la vida a un compañero (taitor!!! sonaría la voz de un worm cuando recibe un disparo amigo).


Bueno, pero este post no se queda acá nomás, sino que vamos a ver un poco de progreso con el juego, aunque los verdaderos jugadores dicen que el primero era el mejorcito de todos (espero comentarios en el blog al respecto xD).



(no pude conseguir un video corto que muestre solamente un poco del juego)


Este es el Worms 2, la continuación del excelente juego que nombramos antes, y yo lo quiero considerar como un clásico también, apenas lo podía jugar en mi 486 con Windows 95 (se quedaba trancado no se si por memoria o algo), pero en rendimiento andaba normal.


El juego tiene una mejora en gráficos notable, además de la animación, sonido, etc, le agregaron muchos items nuevos, algunos muy cómicos inclusive (como la super oveja por ejemplo).
Pero lo más importante es que la onda de los worms nuevos está mucho más copada, además que en este en particular, uno podía seleccionar el idioma a hablar por su team de worms, y eso estaba muy muy bueno creanme (si tuviera mejor memoria, citaría alguna de las frases del juego en alguno de los mejores idiomas, pero no la tengo).


Yo fui un fanático del juego en su momento, y considero a estos dos los que marcaron historia por decirlo de alguna manera, ya que los siguientes (antes del mundo 3d) fueron muy similares al 2, no innovaron mucho.


Por último, dejo un link a la empresa creadora, que tiene varios años en el negocio de los videojuegos Team17, para que puedan entrar y ver el estado actual del Worms (con los ultimos proyectos). Espero que lo hayan podido disfrutar (el recuerdo del juego, el post no creo).